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世界樹的迷宮,一款硬派到令人摔機卻又無法對萌萌角色以及優美風景置之不理的本格老式走迷宮RPG。

(最近習慣造長句XD)

總之上手門檻很高,非常高,不得要領的話很可能在地下B1就慘遭可愛的老鼠與蝴蝶打爆,又由於是技能主導的遊戲,每一點技能點數都得再三確認技能樹,點得戰戰兢兢,萬一點錯就得灰頭土臉的繼續艱苦升級補救,解完初期任務好不容易露出希望的曙光,卻又在下到B2時被毒蝶毒到全滅而墜落深淵,緊接而來的是跟在必經之路徘徊的強大FOE玩躲貓貓……

簡而言之,這是個鍛鍊根性的優良好Game XD



序.隊伍編成:劍士、騎士、弓手、藥師、詩人



可以的話很想貼原圖0rz,不過這icon也挺方便的,就心存感激的拿來用啦XD

隊伍的編成來說,騎士、藥師是不可少的,然後加一兩個物理輸出,最後是屬性傷害輸出,這樣就是一個平衡度不錯的5人隊伍。基本編法大概是劍騎藥弓法這樣,我本來也想這樣編,但是吟遊詩人控的我是怎麼樣也無法捨棄詩人XD|||最後想說反正詩人有屬性附加的歌,百般考慮之下就把術士抽掉了…

結果這個動作造成初盤壓力摳米度提昇50%XD

B1就算有螃蟹也還好,強擊硬吃,但B2開始就得打FOE,偏偏它老大皮厚血多打人痛,物理攻擊像抓癢,這時候有個術士絕對少奮鬥十回合。不過我還有屬性歌!馬上唱到劍士身上吧!

雷劇的序曲1使用。
詩人TP殘量8/23 0rz

雖然說只要唱一次打手就可以無限屬性攻擊,攻擊力有效提昇,不過在初盤這種打法很不經濟,首先拿來打小怪太浪費,除了要先前置一回合還只能打單體,打FOE效果很好但tp消耗大,打一隻就要回街上補給或是大老遠去喝回覆泉。不過隨著升級和屬性歌點高(所需TP減少),現在的續戰力已經強太多了,唱戰歌之外還有餘力幫三個打手都上屬性,搭配劍士的雙重攻擊,FOE輕鬆連吃。我是覺得熬過一開始的貧乏期之後,這種搭配還蠻暴力的…不過當初真的應該選術士XD

其他職業就還好,騎士跟藥師順利的一直線點出防禦陣型跟醫療防禦,這樣防禦方面大致底定,劍士的雙重攻擊也點到滿了,搭配屬性攻擊暴力到不行,不過到B2為止還好,B3以下小怪攻防都高,各個擊破開始沒效率,放個多體技能其他人再補刀會輕鬆很多。結論是先點多體技能好像比較好,但是多體的tp消耗對劍士來說又很可觀,所以tP與hp加成的取捨也是很困難。

弓手方面一開始就是當後衛攻擊輸出在練,毫不猶豫就把弓master點滿請出射手座之矢…結果實用度不高,攻擊也是半吊子。心得是練弓手一開始不要寄望高傷害,利用優勢的高速來牽制敵人比較有效,點高降命中跟先制攻擊可以大大減輕隊伍的負擔,平常放放二連矢補刀,打FOE有空再放個射手座暗箭就好XD

攻略日誌:

一開始就是四日目囧

這是第二次玩了,所以到B3為止都還算輕鬆(B3:幾多的戰士絕望之地 囧,第一次玩也不負期望的在這裡絕望放棄XD),查攻略閃過B3的萬物影切者之後,眼前展開的是一大片錯綜複雜的地圖--不過跟底下幾樓比起來已經算甜的了。在打完B5 Boss 之前,都可以利用B3末段的傭兵無限補血,所以就安心的跑下去找雪狼定拳XD

通過B4之後還要走一大段路才到得了Boss雪積精的所在地,為了保持最佳狀態打Boss,在B5跟B3之間來回了好幾趟,升級減少雜魚帶來的損傷,大概15級左右吧,總算決定跟Boss開打,於是一口氣衝進Boss的懷中…(沒誤)


冒險者たちは全滅した…xN


原因是上錯屬性XD,我以為雷剋冰結果是冰火互剋,後來升了兩級點上火劇的序曲才轟殺了這隻Boss,打這隻最好速戰速決,之前拖太久結果周圍的雪狼亂入,有夠犯規…

打完之後終於下到第二階層的密林了,一下去就是可以快速來往街道跟B6的樹海磁軸真是令人高興,不過走個幾步又開始壓力摳米了…這果凍有夠強的!!跟樓上的難易度差太多了吧!!至於差多少…我足足在磁軸旁邊練了五級才有辦法安全在B6散步0rz。不過再下去就沒什麼問題,這就是先苦後甘嗎?果凍的試練真是好樣的…

B7開始地上出現扣血的荊棘,雪上加霜,還好B8有個回覆泉,走回B7把泉之魔物幹掉就可以使用了。以回覆泉為基地稍微練了一下就跑去偷飛龍媽媽的蛋囉~\(^0^)/


冒險者たちは全滅した…


警戒性好強0rz,光是接近龍巢就會被它追著跑,萬一不小心遇敵就準備被亂入一擊殺吧。轉了半天才摸清楚他的行動模式,原來只要避開飛龍的視線範圍前進就好。把蛋拿回執政院之後繞過飛龍走獸道下到B9,從這裡開始大概得開始上上下下跑,麻煩度又要提昇了0rz



B9的地形蠻破碎的,總之是跟B8連動,不過連結B8不同區塊的獸道捷徑不少,又都通往回覆泉附近,所以比想像中輕鬆就過去了。也許是太輕鬆了吧,我B9地圖好像一大半沒開,漏掉不少東西沒拿的樣子(也懶得回去拿了囧)XD|||。

下到B10發現小怪的皮比果凍薄多了,所以說第二階層的魔王其實是果凍這樣,真是惦惦吃三碗公。這層開始有五體混怪,遇到五體裡面有四體果凍的組合真的是想死死算了,就連FOE都沒這些果凍煩人。又可能是第二階層的FOE比較嫩吧,森之破壞者跟巨鳥都不難打又容易掉寶,走一走遇到幼小可憐的世界樹之芽就順便虐殺掉,世界樹小葉一片竟然可以賣1300…打完意猶未盡還跑回B3打螳螂,它很好心的又掉了鐮刀給我,回去賣一賣資產瞬間爆增,買裝備跟藥暫時不用秤斤秤兩的計較了XD。

B10的boss一樣在遙遠的彼方,一樣邊開路邊提高等級,這層樓也有傭兵幫忙補給所以盡情逛了個大街,練到適切等級30級就跑去找王泡茶了。這隻Boss弱點是雷,剛好正中下懷所以打得蠻輕鬆的,唯一要注意的是它招喚出來的小兵會幫它上防禦跟補血,不過效果不是很好也可以無視就是了XD。

繼續往下走到了新的階層千年的蒼樹海,景色是散發著藍色螢光的樹林,非常漂亮。被風景萌完之後當然是馬上奔向磁軸回街道補給囉,補給完之後因為有前車之鑑而開始在B11磁軸旁邊繞圈試探怪物XD,還好新怪並沒有B6那麼無良,殺退之後就開始快樂的畫地圖時間。雖然地圖很大張,不過路上有三個士兵會各幫你畫好一部分,所以倒也不用繞到死。走啊走的遇到了傭兵之一的武士道大姐,跟大姐拿了密傳書,回到冒險公會新職業武士道就開放了,剛好滿30級之後原隊員就可以引退或休養,或許是暗示可以開始編後備隊員或是整頓隊伍了吧。

我對武士道是沒什麼興趣,不過隊伍好像有整理的必要0rz…在打B16的永劫幻王時終於感覺到瓶頸,除了傷害輸出沒辦法突破,本來以為上了屬性歌,打手就可以無限制攻擊,但是陷入長期戰之後才發現屬性賦予似乎有回合限制,這樣下來屬性搭配就變成完全沒有優勢可言,但是身為吟遊詩人控的我怎麼可能放得下詩人…!(要說幾次XD)如果是之前的話,我大概會把弓手換成術士,但點了降命中跟先制之後弓手之好用又讓我陷入了痛苦的掙扎…

不過最後換隊員的機率大概很小吧,以我的懶度來說0rz



最後決定放給它爛於是繼續前進XD,這次面對的是落穴,總之是要找到對應樓下新區域的落穴落下去,背運王的我當然是爬上爬下試到最後一個才成功(默),好一個孔明の罠…B12看起來沒什麼特別,順利推進,歡樂的跑去招惹FOE--結果這一仗打到吐血,這兵蟻雖然不是特別強皮也算硬了,雖然威脅不大但會一直招喚小螞蟻,兩個綜合起來就是硬要多浪費你幾回合,一般狀況下多幾回合其實無所謂,但在這個場合就很不妙,每拖一回合就可能有新的工蟻從外面亂入,完全是源源不絕,打都打不完。打到後來我根本是在打猛了,陣型跟醫術都省掉爭取攻擊機會,結果還是被逼到選擇逃跑…好不容易終於掙脫出來,前後都是工蟻沒辦法走回磁軸的狀況下,卻發現身上竟然沒有區域脫出絲可以瞬移,只好默默關機重來0rz。

查了攻略才知道有蟻隊長在那邊生螞蟻,於是直接衝入敵陣把隊長幹掉,終於了結了這場惡夢。這關卡設計有夠無良,要是一開始撞錯隻就註定陪螞蟻打消耗戰了,打得夠快也許可以脫困吧,我的狀況是每次只差臨門一腳就可以擺脫了,但是對方的援兵一定會及時亂入,總之就是打不完。如果這種情況是故意設計出來的,那staff對玩家實力的掌握度還真是好到讓人討厭的地步XD…

通過兩三個該死的蟻堆之後才發現更該死的還在後面。這裡才B12耶!竟然有黑色FOE!而且血量足足是上個階層Boss的兩倍,這像話嗎0rz 但是要下B13應該是非打不可…應該啦,那便戰吧!過程一直很驚險,因為我不會算回合囧,陣型或醫術萬一掉了沒補就很危險,很容易被一擊殺,不過誰有時間去記過了幾回合啊0rz,三四種輔助在場上記得起來才有鬼0rz

最後能過關我也覺得不可思議,反正是事實XD…剛好畫完B12的地圖,回街上交任務順便補給,補給完就下到B13去囉。一下去就看到回覆泉當場感激零涕,走路簡直就是用飄的XD,不過俗話說樂極生悲,殊不知這層的小怪又向上提昇了好幾個層級,大意之下差點被打爆…B5事件出乎意料在這裡重演,哀傷感不禁油然而生XD|||

還好現在的傷害輸出已經穩定破百甚至接近兩百,在被重創之前解決敵人就ok。因為中間有水脈阻隔,B13的路都長成直線,長得不得了,就不能做個橋之類的嗎0rz,除了路長之外都還好,在末段被三隻近寄暗殺者堵到但順利過去了,雖然三隻紅FOE塞在場上有點恐怖,不過我可是經歷過兵蟻N連戰跟蟻后的洗禮啊!這點小喀當然無驚無險的就解決了XD(其實嚇得半死)。

再下去…什麼…竟然是漂流遊戲…看到要漂來漂去的就沒勁,把整個地圖都漂完還是沒找到往B15的樓梯,耐心耗盡,存檔關機明日再戰0rz



總算是漂到樓梯口了,沒想到一下去王房就在眼前…我等級還不到40耶。不過都走過來了就實驗打一下吧!沒想到一次就過了XD,還很幸運掉了海王之冰骨,趕快衝上去賣掉,喔喔最強弓我來了!

……………
……………
……………這、這個售價是怎麼回事0rz 要賺到民國幾年才賺得到那個數字啊0rz

瞭解現階段不可能入手最強弓之後,突然就想要採集(關聯性0),既然要開採集專用機,乾脆帶幾個小的練一下好了,所以把術士、武士道、SM…不是,暗獵帶上就直衝B6採點囉。實際練過術士之後覺得並不會比較輕鬆,法術前置點數不少,沒點高的話也是雞肋,不過點滿的話傷害絕對遠超過屬性賦予,但那也是點滿後的事了…所以要練術士絕對要趁早。武士道就完全不知道怎麼點,三係姿勢的差異到底在哪啊,每個看起來都不錯點怎麼辦XD。然後暗獵整個點錯邊,點完鞭技之後才發現劍技比較無良,但都點10多點了,乾脆直接砍掉重練比較快……………呃…我看我還是專心採集好了。

採完繼續前進新區域,第四階層是乾枯之森,完全是土黃色的荒漠景象。拜完磁軸之後選了一扇門進去,天啊…竟然是單向輸送帶…繼河面漂流之後是流沙輸送帶嗎…看到要輸來輸去的就沒勁,存檔關機明日再戰0rz



雖然沒勁還是得走下去,大概是作為慰勞,被傭兵之一的羅莉詛咒士半路攔截~~從羅莉手上拿到鈴鐺之後回冒險者公會,新的職業詛咒士就開啟了。進入第四階之後,怪物的拳頭都非常大,一拳可能要削掉前衛一半左右的血,所以快速清怪變得非常重要。以我來說因為弓手先制點滿了,開場有很大的機率可以先手多爭取一回合,詩人唱戰歌之後劍士用旋風斬掃場,有先手騎士弓手就補刀,沒就降命中,這樣多半可以在兩回合之內解決。不過劍士的tp負擔真的非常重,三不五時就要跑回去補給有夠煩,尤其是迷宮的花樣越來越多,想到要走第二次就頭痛,住宿屋加上裝備支出,一直在赤字…這時候又想要採集了(汗),兩台採姬…採機都帶上去採掘吧!順便就創了詛咒士帶著練,發現詛咒士的招式還蠻有趣的,只是不知道命中率如何,如果實用度高或許值得一練。



剩下四種職業意外的也能組成一隊,而且是很討厭的隊伍XD,武士道的即死攻擊,鞭暗獵的頭腕腳封、詛咒士的狀態跟操縱,再加上術士華麗的大法,如果有連線對戰功能的話,這種煩死人的編成一定很吃香XD。要是牽制的力量大到敵人連摸都摸不到,騎士跟藥師搞不好都可以省了,最後的空缺放進詩人或弓手來輔助都不錯,不過編這種隊伍出來是把tp大把大把往水裡丟啊,最好是有了一定的經濟實力,有辦法大量囤積tp藥再來搞0rz

B17又是單行道式的設計,拜託饒了我吧0rz。一下樓就被樹海住民攔截,說是再下去是聖地不可以再前進了,這裡的選擇肢好像可以選擇要不要硬闖,不過森之民還挺萌的所以我選擇和平解決XD,不知道選戰鬥會不會真的打起來…

下到B18發現選什麼都沒差,這層整個是森之民的大本營,一批一批的根本凌虐不完。目前遇到的森之民有四種職業的樣子,皮不厚但是攻擊力驚人,經驗值蠻肥的,身上的東西種類豐富XD,旁邊三採點皆有又有回覆泉,看來是練小隻的好地方。B18是一大片開放地形,終於不用再走單行道…回覆完回街上賣掉戰利品,今天就到這裡為止了。



完全切中要害(噴飯)



大致上繞完B18之後就走wap通往另一個區域尋找下樓的樓梯,一過wap就是FOE……FOE!FOE!(中毒XD),直直走也是FOE!轉角處也是FOE!身後突然冒出FOE!…還好啦其實不難打,主要是萌萌御姐所以並不排斥XD,不過詛咒這種狀態蠻恐怖的,會受到自己攻擊傷害的一半損傷,劍士如果中了那可不得了,尤其是雙重攻擊剛好發動真的是欲哭無淚,遇到慘禍的姬君,藥師還是消狀態長駐實在。

B19,很好,變成亂跳模式了…走了一半就覺得人生無趣,跑上去解任務順便斬殺FOE出氣。之後不知道該幹什麼好所以開始實驗昨天的隊伍,心得是分開練比較好…這些講究機率成份的職業還是點到成型了再實戰吧。最後跑去把飛龍媽媽作掉,45級去打,打贏了但沒辦法說樂勝,果然把它擺在第二階層是個變態的設計,而且經驗值0是怎麼回事,欺騙感情啊0rz。打完沒力氣再走B19,九日目結束。



第十天完全沒有進度0rz,B19已經夠無良了,走了兩天終於下到B20,出現在眼前的卻是FOE海!!咕嗚,快要再起不能了。尤其是禍亂的姬君,我這種物理攻擊為主的隊伍完全不敵詛咒原力,就算藥師每回合放狀態回覆,也會因為行動順序在打手後面而無濟於事…慢慢打的話四面八方的FOE又會亂入,總之全滅了好幾次,暫時不想再看到橘色光球所以黯然關機0rz

來練個會頭封的好了,但是有必要為了一個御姐這麼苦勞嗎(爆),大姐饒我一命吧。



十二日目…

パーテイーは 壞滅狀態になりました\(^0^)/



接任務的時候要好好看清楚任務內容…好不容易殺開一條血路衝到Boss懷裡,又很順利的在其他FOE亂入之前收拾掉,沒想到前腳才離開,後面Boss又毫髮無傷的復活啦XDDDrz(撞牆),後來才想到任務內容好像是寫「全滅」…當然不是我方全滅這麼簡單(不好笑),而是要把B20密密麻麻還會穿牆的FOE清乾淨這樣的偉大任務…為了下樓只好認命清怪囉。

總之拉怪很重要,盡量能離別隻多遠就離多遠吧,萬一被追或被夾擊可以利用上樓樓梯或脫出絲來迴避,混到怪的話很難保證可以安然脫身,尤其是禍亂的姬君(要講幾次XD),混到這位大姐該場戰鬥絕對綁手綁腳打到吐血,更不要說一口氣混到兩三隻XD|||。

在大宇宙意志力之下總算是把B20清掃乾淨,打完Boss之後森之民又出現了,這次是無可奈何的出來指路XD…往B21的道路終於打開了,真是用血淚開創出的產業道路啊0rz

第五階層是坐落在枝枒間的遺跡都市,突然冒出近未來的風格有一點讓人驚訝…景色還不錯~雖然礙於NDS的解析度沒辦法呈現的太細緻,不過整體感覺很好。欣賞完風景之後……練小隻時間www為了展開裝備補完計畫開始猛操三隻採集姬,把三隻的採掘都點到滿就開始在B21磁軸旁的採點挖礦囉。壁材系列的單價都很高,帶三隻一趟大概採40個,收入兩萬多,採個幾趟基本上就可以應付目前的裝備開銷了。

一軍裝備擴充完畢,順便就把二軍的也買齊了,買齊之後母雞帶小雞下B11開始練小隻…B11磁軸房間只會出現單體青蛙或加上一隻螞蟻,經驗又蠻甜的,一帶一的效率非常好…後來意外之下發現青蛙會招喚同伴,只要留一隻在場上就有無限接關,所以之後就都一直接關練。拖個20回合基本上就有4000多經驗值進帳,看著小隻exp狂飆感覺真好XD,現在二軍差不多都20出頭了,理論上已經可以獨當一面,但是不知道為什麼皮都薄的要命…好歹你們穿的防具也算不錯了,不要給我擺爛啊0rz

練完小隻繼續逛B21,什麼!阻擋在前面的竟然是(嗶--)跟(嗶--)!看到那個職業就覺得有點頭大,還好他整場沒有用詛咒只會頭封,蛙哈哈頭封對我這種無腦肌肉隊伍是沒用的,你們倆到旁邊領便當去吧www



嗯嗯?今天是幾日目啦(被毆打

事實上進展不太順利,第五階層漂亮歸漂亮,但是地圖走起來像在走鏡子迷宮,永遠不知道下一秒你會彎到哪裡去,也不知道目標到底在哪裡,我不太喜歡這種感覺0rz。

區塊化現象越來越嚴重,B21、B22的幾個區塊都要到B23開始才有辦法聯繫上。以現在的能力來說FOE不難對付,來一個殺一個,追來一個殺一雙這樣,不過要注意隊伍的續戰力,因為到電梯開啟之前的路途實在是很長,打打停停的恐怕要重複走上不少次,所以最好有一口氣走到電梯開關面前的覺悟。

千辛萬苦打開開關之後當然是開始享受快適的電梯之旅囉--不過光是坐進電梯我就覺得人生並沒有白費而且得到了至高無上的滿足,所以之後的進度……

抱歉,街道實在太可愛了(掩面。

對了,最強弓入手~~~不過對第五階怪來說傷害值有點微妙0rz



做半身浴的時候一向都是NDS時間,於是繼續跟第五階層搏鬥…不過這電梯…通到的都是封閉小區塊,頂多放一兩個道具給拿,怎麼想都是是放心酸的0rz

就這樣盡量坐電梯開地圖,碰了幾次壁總算也是走到B25了,B25怪物算是其他樓層的威力加強集大成版吧,速度又快打人又痛,血也不少,看來要走到王房要走很久了。不過我B24幾乎整樓都沒開耶,就這樣走到B25沒問題嗎o__o?但是現在叫我回去走B24還是算了吧XD

總之決戰之日近在眼前,目前隊伍平均56級,沒有降級休養的打算,大概會操到60級再去打王吧…到時心情好再補上職業心得吧XD

題外話,櫻戰居然要出迷宮類型的新作…廣井め!
不過想想上一款入迷的好像是p3…難道我是迷宮系M嗎0rz(誤,其實是Atlus的底力雄厚)



慘遭小怪滅團Q_Q

我恨穿山甲系列…



世界樹之王踏破\(^0^)/

隊伍成員:lv60劍士、lv58騎士、lv58弓手、lv58藥師、lv59詩人
…因為懶所以沒有全員60,也沒有換陣容0rz

技能:

劍士:
HPboost10 TPboost6 ACTboost10 斧master5 劍master10
double attack10 強力斬1 龍卷斬10

首先劍master(練斧的話就是斧master)跟ACTmaster是一定要點滿,劍士的攻擊力才能有效發揮,TP一開始可以先點一兩點稍微撐一下,最後有餘力再看情形點高。

我是拿劍,但是為了雙重攻擊只好點了5點斧。其實雙重攻擊發動率蠻微妙的,隊上有術士的話基本上可以放掉,改點屬性追擊。再來是劍技的部份,我點強力斬是在上屬性的空檔用一下而已,其實完全沒必要點XD,但如果打王時想要有強大物理破壞力的話可以點高。

至於龍卷斬跟飛燕驅的取捨,龍卷斬的優點是前置點數低,可以指定目標而且穩定的打到3體,缺點則是對兩旁的目標傷害會減弱;飛燕驅的傷害不會減弱,點高可以打2~4體,但是無法指定目標,體數也不定。前期的怪物配置大多以三體為主,龍卷斬很實用,但是到了後期有五體怪就讓人很想要飛燕驅XD…可惜龍卷已經點高了加上點數吃緊只好作罷。

講求一擊必殺的話可以往斧方面點,斧攻擊的威力比劍攻擊高,而且附帶狀態效果,缺點是缺乏多體攻擊,打小怪的時候效率比較低…建議有其他輸出火力的話再配置斧劍士。

騎士:
HPboost10 DEFboost10 盾master7 自動防禦10 挑發7
防禦陣形10 前列防禦3 後列防禦3

HP跟DEF點到滿應該是基本,畢竟是站前衛擋怪的,盾則是盾技的前置,我腦筋燒壞想點自動防禦才點到7 XD,其實自動防禦有跟沒有一樣,可以省下來,計畫要走屬性防禦或盾擊的話再把盾點滿吧。

前後列防禦是防禦陣形的前置,所以都點到3,陣形出來就一口氣點滿,點滿陣形就高枕無憂啦…至少我是這樣,後期點數都不知道往哪擺0rz,後期因為怪的攻擊力很高所以把挑發點上來吸怪,不過實用度也是很微妙…挑發跟攻擊無效、決死覺悟還有渾身防禦是一系列的,有興趣走肉盾系可以往這些技能發展。

弓手:
TPboost6 AGIboost3 弓master10 先制boost10 緩步10
二連矢10 射手座之矢10 採伐1

能力加成的部份幾乎都沒點,因為我是放後衛…弓10是射手座的前置,一開始就點滿了,不過射手座到後期才點高,二連矢也是後期才點,前期來說沒有讓弓手發揮的餘地,除了TP不足,攻擊輸出也輸給前衛,所以點高先制跟降命中專心輔助比較好。但是後期弓技就變得相當重要,拿到高等的弓之後射手座一次可以損1000~2000的血,二連矢點滿可以射三箭,在跟後期普遍怕突攻擊的對手戰鬥中非常吃香。

弓手的定位大概可以分兩種,一種是特化支援,技能有先制、降命中、全體加速、全體降速、指定先手、FOE探測這些;另一種是戰鬥系統,就是威力射擊、二連矢、射手座之矢、腳封箭這些,視情況點出適當的技能對隊伍相當有幫助。

藥師:
TPboost2 回復master8 治療4 治療II3 治療III10 全體治療3
全體治療II10 解封1 解狀態8 醫術防禦10

回覆系藥師的點法很固定,因為幾乎不可能有多的點數讓你猶豫。TP基本上夠用所以點很少,回復master則是有餘力就點,但是還是點不滿。

醫術防禦非常重要請一定點滿,跟陣形搭配起來簡直是鐵壁。治療術有三階段,建議是高階的一出來馬上轉到上面投資,治療III點滿只耗費10TP就可以補全滿,比II划算很多,全體治療是必要的就沒什麼好掙扎,高階的II出來就點滿吧。

攻擊系藥師對我來說很逆天XD,不過看過5藥師打王的影片,走杖攻擊路線也是暴力到不行啊0rz

詩人:
tpboost7 歌master7 猛戰舞曲10 韋馱天舞曲5 沈靜的奇想曲1
火劍序曲5 冰劍序曲5 雷劍序曲10 雷華的幻想曲1 安樂的子守唄10
警戒步行1 採取1

隊上的詩人專職上屬性跟唱戰歌,沒事就拿弓射,點數多到不知道怎麼點XD,TP到後期反而又用不完了,真是猜不透你啊。

歌master沒有實質作用,點到前置夠了就可以停,如果想點出經驗加倍的歌就點滿吧。TP是用來消耗點數…前期能點高幫助會很大就是。戰歌很暴力,點滿攻擊力大約變成150%,在後期可以有效提昇傷害,是每場戰鬥必放的歌。加速跟加防的歌就看需求了,我是因為弓手沒空點加速再加上點數太多才把韋馱天舞曲點到5,不過這個隨便點的技能在打世界樹之王的時候卻大活躍XD

序曲跟幻想曲系列分別對應物理跟屬性攻擊,所以選一系點就ok,序曲系點到5大概就可以,TP負擔會變得很輕,雷曲是因為常用所以點滿了。幻想曲點個1點就很有用,也是視需求點高。

其他還有每回合回血跟TP的兩首子守唄,不過每回合回得有夠少,不點也不會有什麼損失0rz


世界樹之王攻略過程:

王的速度很快,一開場就先出手打死我方一人,還好是打到詩人否則後果不堪設想…總之醫術陣形先放下去保命,然後弓手拉人藥師補血把人拉回陣線,還好王有個特性是場上輔助過多時會放王之威嚴消掉輔助,所以順利的把人拉回來了。不過王用過王之威嚴的下一回合一定是放全體攻擊,來不及補上醫術或陣形大概會死一半,可是王的出手速度又比我方快…這時候加速技能就派上用場了,詩人(或弓手)第一個出加速,防禦陣形就可以搶在王出手之前出來,雖然還是很痛至少保全隊不死,這時候藥師的全體治療II也下來了,下一回合又是滿血狀態迎戰。

全體攻擊過後王有很大機率放攻擊無效力場,這時候怎麼攻擊都不會對它造成損傷,所以王放力場時我方就努力放輔助吧,引誘王放出王之威嚴就有空隙可以對它造成損傷了。

所以行動模式大概是:第一回合先穩住,王之威嚴下一回合順序會變成輔助役加速→騎士陣形→打手攻擊→王全體大傷害→藥師全體II,再下一回合藥師醫術防禦,其他人火力全開攻擊,王放結界就拼命上輔助引出王之威嚴,然後loop,這樣穩穩的打應該可以輕鬆過去。

總之破關了,可喜可賀~
好像還有26~30樓可玩的樣子,不過沒那個根性繼續了,就在這裡結束吧0rz
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