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1 March,2008 11:42
今日壓力摳米世界樹迷宮2 N+X+3日目
中間女騎士的表情,恐怕在某種程度上真實的反映出玩家的心情了XD
前言:
有玩過世界樹迷宮的人都知道硬派正是它的賣點,但如果不離不棄至少將它破關過,你就會發現1代其實相當的傲嬌--雖然傲到令人摔機,但精準的平衡度跟處處貼心的設計又會讓人欲罷不能。在傲嬌大流行的現在,被1代S過的人滿心期待等待二代到來是很合理的。不過實際接觸過又怎樣了呢?答案是想保持好心情遊玩還蠻困難的,這次可是虐到深處無怨尤啊0rz
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11 July,2007 0:18
07夏日電子雞--磁浮幽靈獵人play筆記 (介紹篇)
◎中華電信服務處附近super rare(跟中華電信有關XDD????)
◎公車站騎樓珍珠量產(跟小吃店有關XDDDD????)
◎公園近工地super rare(跟工地有關XD?????)
◎學校對面一堆寶(跟學校有關XD????)
◎6到8月下午4:50~5:50 rare get
心得:果然這遊戲就是要邊走邊掃,不過畫面看起來大概很不審就是了0rzzz
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24 May,2007 19:48
今日壓力摳米世界樹迷宮 最終回+部份職業獨斷心得
世界樹的迷宮,一款硬派到令人摔機卻又無法對萌萌角色以及優美風景置之不理的本格老式走迷宮RPG。
(最近習慣造長句XD)
總之上手門檻很高,非常高,不得要領的話很可能在地下B1就慘遭可愛的老鼠與蝴蝶打爆,又由於是技能主導的遊戲,每一點技能點數都得再三確認技能樹,點得戰戰兢兢,萬一點錯就得灰頭土臉的繼續艱苦升級補救,解完初期任務好不容易露出希望的曙光,卻又在下到B2時被毒蝶毒到全滅而墜落深淵,緊接而來的是跟在必經之路徘徊的強大FOE玩躲貓貓……
簡而言之,這是個鍛鍊根性的優良好Game XD
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26 April,2007 17:04
我們的反逆魔法少女
吃飽太閒XD
啊,忘了把吉祥物放進去
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18 April,2007 19:46
逆裁周間3
可惜這不會發生XD
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