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隊伍採用

pt1拷貝.jpg

使用心得:

@弩砲他媽的強!!但是好慢…總之就是弩master一直線啦,+命中的照明彈跟隨機射擊能點就點吧,發煙彈就不必了,我還沒發動過效果0rz前列迫射砲擊跟徹甲彈都要很後面才點得出來(而且他防禦力好低…),所以暫時放後列。

@獸王的攻擊力不錯,但也是頗慢,招換…打小怪派不上用場,因為tp消耗太大,野獸回歸可以讓你拿回招換所花費的tp,但實際上招回去的時機很難掌握,幾乎都回不到。王子、武僧我放在後列,攻擊力等於沒有0rz目前覺得火力稍微缺乏,有點想把獸王換成海盜。

@關於王子的屬性賦予,目前測試單體攻擊會有屬性效果,但弩砲的隨機射擊好像不會發動。royalbell依照攻略建議點到5,戰鬥中情況不緊急就只要把王子補滿就好,以lv5的人物血量60滴來說每回合可以回18滴血,約三分之一,是很划算的技能。再來順路把王者的凱歌點一點,戰鬥完會自動補一些血,也是不錯。

@武僧就是healing2之後把復生的路過點點出來,然後以lineheal為目標。毫無反應,只是個奶媽。

@方陣就朝著lineguard點吧,再把挑發點了,挑發用下去怪就會猛打方陣,可以說這代的坦克是系列中最有實質功用的。目前朝著guardheal(防禦會自動回血)在點。以輸出來說他的火力也還不錯,加減幫打。

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一日目:

老虎^0^(團滅)

這次的一樓實在太鬼畜了,建議在下樓梯的廣場晃到lv5再開始畫地圖,這樣遇到老虎你的方陣至少可以撐一回合(囧),不是啦,lv5的話實用技能差不多就成型了,我5級打他算是樂勝。事實上我是沒滅在老虎過啦,最慘的情況下是剩一隻武僧勉強逃掉,不過滅團事小,沒滅團事大,因為錢實在很不夠用,多死幾個人要復活就會體驗到破產的感覺…初期畫完地圖拿到船隻後建議有空就去海港晃晃,要是近距離有魚群就出海吧,一趟大約可以賺到30~50元,不無小補。

lv7進2樓…好多foe…大隻怪也很變態,是一拳秒人那種,而且可沒有什麼第一回合蓄力的習慣…總之,步步為營吧。不過在foe的路徑放會減緩速度的泥漿是怎樣啊囧還在2樓耶我的天啊0tz而且蠻難躲的,假設光球現在在你面前而foe的行進路線是橫向的話,以往你往前走一步,光球會走到下一步所以沒事,但這次……你會一頭撞上……這在2樓後期每條路徑上都有泥漿的狀況下很致命,我跟本不知道該怎麼躲0tz硬打吧…他的傷害是不算致命,但我打他也不痛不癢,時間拖久了還是我死…傷腦筋。

二(+三?)日目:

用盡各種手段賺錢買裝,不然會被秒lol…進度還ok,迷宮跟航海都有突破,航海拿了三個城鎮了,步數也提升到20,所以我終於可以去獵那遠得該死的大魚圖標啦~~~獵一條勇魚運氣好可以賺兩千元,運氣不好也有幾百元,不過獵了包含任務的三隻之後就再也沒出現了0tz而且地圖開遠了,近海就都沒魚了,那些新魚點根本走不到啊查理(Z~~)

1.小建議,平常捕魚時腳踏實地的劃地圖,遠航才不會迷路浪費經費。再來就是開地圖必裝komas+1的裝備,那不是加一格,是加一倍,不過裝了之後1turn限定走兩格,所以裝去捕魚常發生怎樣都走不到魚點上的殘念現象,但補勇魚影響不大。

2.有空一定要養一隻農夫,就算是4樓的採點也不難到達,特別是3樓採掘點的黃玉,要採它老母,做裝需要的數量多,也能跟海上貿易船交易的樣子。而且回家master實在很棒(拖走)(ps.我點了common custom的吸精…驗,不過好像沒效果0tz)

三樓的水邊有處刑者(囧),再來就是廣間foe河馬兄躲貓貓,不過貼著外圍幾乎都蠻安全的,有些地方不好躲,我是運氣好逃出戰鬥剛好可以繞過它,它會蓄一回合的力給你跑。目前看來打不贏,躲不掉就跑吧,反正…能過就好0tz。後面普通foe好像是狂怒的角鹿,我只記得跟它愛的追逐煩了乾脆直接打掉,基本上不難打,只是武僧記得點出refresh解混亂。4樓有種紫色的魚很恐怖,會叫一整畫面的小弟玩連攜(原來2樓的大花苞+榴槤是flag),紫魚有2種組合:

1.1~2紫數紅:剛到四樓很難一回合擊殺紫魚,請讓各隊員點殺紅魚,只剩一隻紅的好像就會連攜失敗,這時儘快處理紫的吧,傷害量很大。

2.紫魚+大隻怪:如果畫面塞滿了紫魚就沒空間召換小弟,這時先把紫魚打死吧,先打大隻的它小弟就補位了…如果畫面沒塞滿…速殺紫魚。

酒館有個紫魚任務要殺最少15隻,建議等地圖畫好再解。

4樓沒什麼特別的,tp存量還夠就直接撞foe吧反正只是個角鹿,目前試打過一次王,連第二階段都沒打進去0tz,前衛一直被盲目,火力低下到有剩,而且打人怎痛成這樣0tz還好我武僧有留著4點skillpoint以備不時之需,把refresh+到6,變成解一排,sp消耗6。王子的預防狀態沒點數點。

隊伍養成方面,我把王子擺到前列了,輸出其實不錯,不過這樣要花不少心思在他的血量,我又沒有餘力去點他的自回技ˊˋ方陣基本就是列防禦>挑發>防禦回血>賭parry(囧),開場挑發常常把自己搞死,不敢亂用lol。獸王把三個封都點了,但封常常只維持一回合,招喚獸又只打個位數…我快對他失去耐心了0tz。弩砲迷走中,我完全不曉得該怎麼點ˊˋ,如果以單體技能為主會很好很強大,只是…屬性賦予好像要普攻才有觸發耶…

四日目:

4樓boss倒,一開始打到75%它會潛地,場上會變成6個陰影,一人打一個把它打出來吧,漏掉的機率挺小的,不過只要漏掉讓它施展出全體ae技能就幾乎等於滅團0rz打到50%它會逃出戰鬥並招喚四個普通foe,因為不會追人,建議避開以免消耗過度。再次追到boss就往死裡打吧,它會不定時下潛,務必保持隊員不在盲目狀態,不然就會像我一樣打到它紅血卻很衰的被ae,最後以三個紅血的傢伙硬拼贏…囧。另外這場戰鬥相當長,武僧的tp一定要有計劃的利用。

下到5樓,竟然換階層了@@然後…這不是磁軸嗎查理(抱著磨蹭)!!這次的磁軸兼具出入與存檔功能,令人感動。總之以磁軸為據點開始畫地圖吧,前半段的配置非常的sweet,走起來很輕鬆,但小怪打人很痛,尤其是看似雜魚役的紅色海星(他的恐怖程度在7樓會再次顯現)會用一招打一排的招式,如果可以最好盡量把它頭封起來0tz河豚用冰屬打死可以拿到純白的肝,解任務賣錢兩相宜。後半段要跟foe繞圈圈,需要一點引導技術,不過他們兩回合才動一次,不算是很大的威脅,繞過之後就能前進6樓了。

6樓…有強制移動方向的魚群,得花一點時間畫圖。中段會遇到npc,他會指引你一個方向,不過我只能說…先在前面的營地睡一覺再過去,後面有半張地圖的長期抗戰…到了指定地點後返回中段npc處會有新的道路出現,並可以跟元老院接下一個mission。

7樓一言以蔽之就是…

你踏著輕快的腳步前往學校途中,經過轉角卻發現暗巷中有個熱切的眼神在看著你。
為了不與神秘的轉學生撞上,你當作沒看到的快步逃離。
好不容易後面的人影放棄追逐,你安心的往牆角一靠,沒想到在那裡又是另一個熱切的眼神…

(以上重複n次)

不然就是…

留著八字鬍的奇怪叔叔帶著兩個小弟要請你吃晚餐,吃到後來卻把你吃乾抹淨。
啊…前方那個不是八字鬍叔叔嗎…(皮皮挫)

總之遇到帶著紅色小弟的海星大叔請把它或紅色海星頭封起來0tz帶的是藍色海星似乎不會連攜,要先打大叔,先打海星它就招紅色小弟了。當初看怪物圖鑑,紅海星有一招看起來很強的'鮮血的晚宴',還在想這原來不是小角色,後來就悲劇了。

隊伍方面,讓獸王跟弩砲休養了。反正我前衛沒多的位子,就讓招換獸在後面負責綁怪,把強化招換獸能力的點數都移到提高封怪機率去。也因為我前衛沒多的位子,弩砲也放棄前列特化了,在後面補刀就好,屬性問題可以用王子的射線武器來達到屬性ae,不過這樣一來王子的tp又有點吃緊了…

航海方面,拿到了可以在藻海上航行的裝備,這樣一來下跟右下的黃色魚點就有辦法補到了,再裝備撒網一次補個十條海牛奶,賺超大的。再用它直揭穿越上方的藻海,可以到達第二據點,隔壁不遠有個幽暗的世界樹,到達後有劇情提到能在暗礁航行的強化船底板,不過我找不到船大工所以目前還沒入手…0tz

五日目:

為啥非打那隻不可啊ww我滅一天啦混帳www不過有可能是我等級太低吧,走了4層樓才升4級…

六日目:

多練上去2級勉強過了那關,還是死到剩兩個啊全體ae是這樣用的嘛機車耶。此外多練了兩個農夫,三個一起在第二階層挖很爽,安全步行+二毛作+打發時間IMBA啊。稍微看了8樓王攻略,還好還來的及把預防狀態跟列解封點出來,今天看能不能推倒王吧。另外有個地圖事件,在地上發現士兵屍體可以再調查一次拿走他的軍徽,然後到地圖右邊那隻foe身後走到底(用引導的把他引開),可以拿到一把很好的長槍。士兵賣的西洋劍千萬別買,那是詐欺…0rz

隊伍方面,把武僧放到前列去看看結果超強的啊0tz原來獸王拿長槍在後列也能攻擊,這樣一調動我的火力成長不少,壞攻擊也有譜了…即將開啟的副職業,預定獸王掛星術,弩砲掛槍海賊,王子掛農夫。

航海毫無進度0tz以現在的等級連幽靈船都打不贏,不要說第二據點的王了0tz

七日目:

打完2層王了,簡單說是普通攻擊毫無殺傷力的王,前半段我的武僧拿陲敲得很爽…前半段只會單體異常,偶爾解一下就好了,沒中狀態等於根本不會受傷。打到50%以上就開始封你列、睡你全家(誤?),要是把狀態留到下回合就會被特殊招秒殺,後半段武僧會非常的忙碌,道具役也是(爆)。

推薦招式:

武僧解狀態、解封最少點到4解一排,要省燃料可以點到6,要省事可以點到7以上解全體,不過以當前等級的c/p值來說點6就好。
王族狀態預防1,我是不曉得點滿會不會變成全體預防,不過王族點數蠻吃緊的,一般應該點不到、quick order1指定一個我方最優先行動、fire arms1、reset weapon1可消對方增益外加給予無屬性傷害。
弩砲:照明彈1、徹甲彈1,因為王會放迴避率提高的buff,用徹甲彈可以無視敵方增益打出該有的傷害。
方陣:depart guard1指定我方檔一回攻擊,作用在於如果狀態來不及解乾淨可以幫檔一下特殊招,因為這時方陣本身沒狀態的話不會吃到傷害,這場方陣就這個用途= =,挑發偶爾用用可以吸引單體狀態啦…。
獸王不講了,獸王master10的大鳥整場只封住他的頭一次,傷害沒超過5過,我有點捨身的心得可以讓野獸偶爾幫隊友吃個傷害,再來就是丟道具,在後列偷戳幾下。
聽說星術的乙太壓縮在這挺imba的,不過我沒有練…

道具方面,回hp/tp藥、解狀態/封藥都要準備大概4~5個給道具役備用,最好再買幾個復活藥備用,總是有武僧跟方陣都被睡的時候。然後就是看要掛滿buff暴力進攻或是跟我一樣慢慢磨死他了囧。打贏後可以進入深都,然後就能掛副職啦~~只是…

我幾乎都掛錯了wwww想去看能不能換,結果是不行…

方陣=忍者→唯一成功的副職,挑發完用忍法飛猿,就是一直閃躲、parry,被打到防禦回個血又滿了,但…最重要的省燃料煙被鎖了…
武僧=戰士→鎚master\(^o^)/,附加混亂跟封腕的不知道要點嗎,這樣我的獸王又要休養把大蛇洗掉了
王子=農夫→真要說有用的就是回合結束自動回tp那招,但那招的過路點…跟王子的招數有50%重複啊…如果可以重來我會掛上劍海賊
弩砲=海賊→失敗中的失敗,因為不能一手拿弩一手拿手槍,槍系招都不能用,頂多點滿幸運女神增加cri
獸王=星術→黑暗物質:花10點tp讓指定列當回合的tp消耗為0,呃…希望點的到特異點定理跟乙太壓縮,因為獸王那頁還很虛弱

船底裝甲拿到了,條件是進第三階層。


八~十日:

不是很有時間玩,盡可能往下走。

恩,第三階層到了,有沒有覺得熱熱的(拖
那有沒有覺得刺(拖

b9的地圖蠻有趣的,要是一直選安全的路走,就得繞完外圍一大圈才到的了小王的房間,大膽踩刺是比較快的方法,配合王子的踢步前進+武僧的渡火如雲幾乎不會損到血。第一次打小王不知道是強制戰鬥,整隊tp見底的狀況下進去…被星術跟追擊連到死0tz後來把獸王的獅子王1丟出來用看看,沒想到這獅子簡直是神,起來抓兩下就全體麻痺+擊倒,結果對手整場都動彈不得讓我打木樁…這才1耶,點到10會怎樣啊(抖)…再往下走還以為又要仙靈島漂流了,結果沒有。走到半路將軍出來搗蛋,之後要在b11跟地面間來回不下三次,你們是多想推銷線啊zzz分歧路線我選了深都,海都空氣嫁。

隊伍方面,總覺得副職掛的實在太差,就讓他們引退了,用一些固有技比較好的職業當跳板,再掛上我想要的職業。

弩砲+海賊→海賊+弩砲:捨棄對高血量怪的傷害加成,換來海賊不錯的行動速度跟tp,我流劍術追加攻擊只要17點就點的到,比本職便宜的多,trickstar用完技能可回tp也正中下懷。

獸王+星術→忍者+獸王:點了終末之煙後在後排也可以用小刀戳,而且可以省招換的tp,因為我是常常忘記招回野獸的人,這對我幫助蠻大的囧。

王子+農夫→王子+??:想到破頭還是想不出該配啥副職(總之不要是農夫),決定看看情形,劍海賊武器是能共用,但因為中盤開始王子就沒什麼時間幫忙輸出讓我想丟他進後衛,不過這樣一來前衛只剩單薄的要命的武僧跟沒有獸心加持的野獸,沒辦法利用王族本身的高攻防…難道還是得配忍者嗎?atlus你們到底有多愛忍者啊?

武僧+鬥士→武僧+??:回復master不可能割捨所以沒辦法用副職掛武僧的方式,不然我還蠻想用王族/武僧(逆可(誤))的,但這兩個點數吃緊的傢伙配在一起絕對修羅場的…也是照舊觀察中。

航海方面多破了兩個據點,去打打看傳說中的經驗寶寶企鵝王結果…這最好是打的死啊(翻桌
勝利之塔附近有兩個磁軸,不過我很懷疑就現在的船裝備走得到嗎z

十一日:

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靠著配點網頁總算決定好所有的副職了,再來就是退休…呃啊…練功地獄0tz 總之就是瘋狂狩獵foe,之前避之唯恐不及的神秘斷末魔轉學生也被我騷擾到不見蹤影了^^。可能還沒破第三層吧,白鯨不給打…

待續



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攻略網站
隊伍配置圖可以在左側的"その他">"パーティメーカー" 製作


隊伍預想1
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預想2
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副職預想
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這次從隊伍編成就開始壓力摳米了,不愧是持續在進化(表人的意味)的自虐樹迷宮…

回到正題,首先坦補是不能少的,所以方陣步兵跟武僧就卡掉兩個位子,再來因為我是吟遊詩人控,幫王子(眼睛裡面有星星,叫人怎麼抵抗)公主留一個位子也是在所難免,結果…只剩下物理、屬性各一缺,但我中意的職業至少有4個啊0tzzz(這還不算上忍者),光是煩惱隊伍怎麼編就煩惱了三天zz

編成類型:

1.屬性+屬性trace=星術+海盜(槍),原本想說直接用基本配置開始好了,這版星術又速度奇快感覺很有機動力,但仔細一看這樣配才發現除了突跟屬之外,斬、壞、封都處在缺乏狀態,而且有王子在是否還需要專職屬性dd這點有點微妙。武僧勉強可以提供壞屬性,但其實我不太看好他…我猜應該跟藥師的杖攻擊一樣,正常用不到。(從來不用封的人竟然在分析這種東西…)

2.物理+封+trace=獸王+海盜(槍),獸王可以提供壞、斬2種物理+附帶封,屬性可以讓王子加上,但我不確定的是幫獸王+上屬性後他的攻擊會是屬性還是物理,或是兩者並存?萬一trace不到,或是視為單一屬性那就淚目…

3.物理+封+屬性=獸王+弩砲,這個組合算是面面俱到,唯一令人擔心的是弩砲手速度慢mp又少,應該不太適合點成三色彈,屬性勢必要讓王子上,又需要指定順序的大絕來提昇機動力,會不會影響到其他支援技能的成長是一大隱憂…

目前傾向預想1+掛副職吧,媽阿…這個連續三代都不用法師的人是怎樣…

不過入門推薦組合還是方陣+武僧+鬥士+星術+輔助(忍、海、王、農)啦,上面那種怪隊伍只是我個人的浪漫啦…幫隊伍掛滿buff跟debuff再追加攻擊,不浪漫嗎,ㄎㄎ。


命名篇:

方陣=トリエラ(本人乙)
武僧=らんま(…)
獸王=ダッちゃん(拖走)
弩砲=ナディ…咦不對,我不是選那個,這得再想想
王子=きらら不是某青蛙星人也不是某地圖兵器也不是某筆記本持有人,是他的眼睛閃亮亮。

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中間女騎士的表情,恐怕在某種程度上真實的反映出玩家的心情了XD

前言:

有玩過世界樹迷宮的人都知道硬派正是它的賣點,但如果不離不棄至少將它破關過,你就會發現1代其實相當的傲嬌--雖然傲到令人摔機,但精準的平衡度跟處處貼心的設計又會讓人欲罷不能。在傲嬌大流行的現在,被1代S過的人滿心期待等待二代到來是很合理的。不過實際接觸過又怎樣了呢?答案是想保持好心情遊玩還蠻困難的,這次可是虐到深處無怨尤啊0rz

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◎中華電信服務處附近super rare(跟中華電信有關XDD????)
◎公車站騎樓珍珠量產(跟小吃店有關XDDDD????)
◎公園近工地super rare(跟工地有關XD?????)
◎學校對面一堆寶(跟學校有關XD????)
◎6到8月下午4:50~5:50 rare get

心得:果然這遊戲就是要邊走邊掃,不過畫面看起來大概很不審就是了0rzzz

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世界樹的迷宮,一款硬派到令人摔機卻又無法對萌萌角色以及優美風景置之不理的本格老式走迷宮RPG。

(最近習慣造長句XD)

總之上手門檻很高,非常高,不得要領的話很可能在地下B1就慘遭可愛的老鼠與蝴蝶打爆,又由於是技能主導的遊戲,每一點技能點數都得再三確認技能樹,點得戰戰兢兢,萬一點錯就得灰頭土臉的繼續艱苦升級補救,解完初期任務好不容易露出希望的曙光,卻又在下到B2時被毒蝶毒到全滅而墜落深淵,緊接而來的是跟在必經之路徘徊的強大FOE玩躲貓貓……

簡而言之,這是個鍛鍊根性的優良好Game XD

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